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【流行棋牌游戏教程2】如何玩西洋双陆(Backgammon)

本主题由 西门不败 于 2008-5-7 00:32 设置高亮

【流行棋牌游戏教程2】如何玩西洋双陆(Backgammon)

Backgammon又名西洋双陆棋、十五子棋。是一种古老的棋盘游戏,据说有5000年历史,最早可能是源于古希腊吧,也有说罗马的。与中国古代曾经风行一时的双陆游戏有几分相似。有史可查的精确时间是17世纪的英格兰,也是从那时起被命名为Backgammon。此后在20世纪的20年代加入了具有革命意义倍数骰子使这项运动得到了长足的发展。在70年代游戏得到了推广,而90年代开始由于网络的风行使得这个游戏更为的普及。


/图片编辑by樱桃(08.03.23)

西洋双陆棋规则

初始棋局

双陆棋是个两人游戏(我们用白方代表己方和红方代表对方)。其棋盘上有24个尖三角格子,棋子是放在尖三角上,如下图所示, 所有尖角又分为四组,包括:己方内盘,已方外盘,对方内盘,和对方外盘。

                              <图一>
上图也是双陆棋开始玩时的状态,双方各2个子在对方内盘,5个子在对方外盘,3个子在己方外盘,5个子在已方内盘。游戏的目的是将自己的棋子走入自己的内盘,然后将其带离棋盘。第一个走出棋盘的玩家为赢家。

游戏的玩法和目标

游戏的玩法很简单,双方互掷两个骰子,然后根据骰子上的数字移动棋子。而游戏的目标是每名玩家要将所有的棋子走入其内盘然后将其带离棋盘。第一个将所有棋子走出棋盘的玩家即为赢家。

游戏基本规则

正如以上介绍,双陆棋的玩法和目标都非常简单,但是双陆棋的一些规则大大增加了该游戏的趣味性和竞技性,而不再简单的碰运气了。这也是双陆棋之所以风靡西方国家和中国古代的原因。以下将详细介绍其规则。

游戏开始及抢先

游戏开始时的状态就如<图一>所示,双方各有13个棋,其中有5个子在对方内盘,3个子在对方外盘,5个子在已方外盘,2个子在已方内盘。开始双方各掷骰子一个,数字大的一方先走,所走的格子数就是两个骰子上的数字(更详细的规则看移动棋子)。随后就是双方轮流掷两个骰子,并走棋。

移动棋子

双陆棋的棋子只能往前移动,同时必须遵守以下规则:
1.     棋子只能往前移动,如下图,箭头所示方向即为白棋前进的方向。

2.     棋子只能移到开放的点上,所谓的开放的点指该点上不存在两个或两个以上对方的棋子。
3.     玩家必须根据两个骰子上的数字分别进行移动。不能将两者的数字加起来,进行一次移动。比如,如果两个的数字分别是 5 和 3,则玩家可以先将某个棋子移动5点,然后再移动相同的棋子或不同的棋子3点,但不能一下子移动某个棋子8点。
4.     如果的数字相同,则玩家可以连续移动四次数字。比如,玩家掷出两个6,则他可以移动4次6(即翻倍移动)
5.     在符合游戏规则的情况下,玩家必须走完两个上的数字,而不能放弃。当两个棋子中,只有一个棋子可以走时,玩家必须走大的一个。如果两个棋子都不能移动,玩家则算自动放弃,开始由对方掷,并走棋。

游戏高级规则

高级规则是使双陆棋根据有竞技性的地方,也是之所它可以风靡西方世界数千年的主要原因。玩家可以利用高级规则扭转 局面,不到最后一刻都很难说明谁输谁赢。

碰线和过线

由任一方颜色的单个棋子占据的点被称为“弱点”。如果对手的棋子占据了一个“弱点”,而你将棋子移动到改点,则该“弱点”被“碰线”并被放在中线上。当一个玩家有一个或多个棋子被放在中线上时,他必须先将这些棋子走到对方的主盘。根据掷出的骰子上的数字将棋子移动到一个相应的、没有被占据的点上(开放的点),即为过线。 举例而言,如果玩家掷出 4 和 6,他可以将棋子移动到对手的四或六点,只要该点没有被对手的两个或更多棋子占据。 如果没有一个点是空的,则玩家输掉他的走棋的机会。如果玩家能移动部分但不是全部其棋子过线,他必须尽可能多地过线,然后放弃本轮余下的机会。 在玩家最后一个棋子过线后,将必须使用骰子上任何一个未使用的数字。

离盘阶段

离盘是双陆棋的最后阶段, 玩家必须将其所有活动棋子移动到其内盘后才可离盘。玩家通过掷骰子确定一个数字,该数字对应于棋盘上的一点,然后将占据该点的棋子从棋盘上移走,即为离盘。 如果在骰子所指的点没有棋子,玩家必须使用大数点上的棋子进行正常移动。如果在大数点上没有棋子,则玩家可以从下一个大数点上移走一个棋子。玩家可以进行其他正常移动, 他并不是非要离盘。 如果在离盘期间有棋子被“碰线”,则玩家必须先将该棋子带回其主盘后才可继续离盘。

全胜和完胜

在游戏结束时,如果输家至少有一颗棋子离盘,则他仅仅输掉显示在加倍色子上的金额(初始赌注或一分,如果没有加倍)。然而,如果输家没有任何一颗棋子离盘,则他被全胜击败并且损失加倍色子所示金额的两倍(Gammon)。此外,如果输家没有任何一颗棋子离盘并且在中线上或赢家的主盘中仍然有棋子,则他被完胜击败,并且损失加倍色子上所示金额的三倍(BackGammon)。

加倍色子

双陆棋是为赢得双方同意的赌注(或锦标赛中的分数)而进行的游戏。在游戏进行期间,感觉自己有足够优势的玩家可以提议加倍其赌注。他只能在该他走棋并且在掷骰子之前进行加倍。 被叫加倍的玩家可以放弃,在这种情况下他认输并支付原始赌注。否则他必须接受加倍并以新的更高赌注继续游戏。接受加倍的玩家成为加倍色子的持有者,并且只有他才能提出下一次加倍。 同一游戏中后续的加倍称为再加倍。如果玩家拒绝再加倍,他必须支付再加倍前的赌注。否则他成为加倍色子的新持有者,并且游戏将以原赌金的两倍继续进行。再加倍可以增加原赌注,最高可达 64 倍。

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在你提高自己的双陆棋技巧和开始测试和使用不同的战术的时候,你的基本目标就是发现一种方法让你的棋子安全的进入内盘,然后比对对手更快的速度进行离盘。这个很多种战略来实现它。战略的选择通常在游戏开始的时候根据前面几个骰子所出来的数字来或者可以根据对手所采取的策略来确定. 如果你前面的两次骰子的值都是6和5,你通常可以选择快速前进并离盘的策略。如果你经常被碰线则你可以使用暂缓的策略进行游戏。.

以下是5个基本的游戏策略

赛跑策略
快速移动策略的目标就是尽量将你的棋子安全的移入到你的内盘,然后尽可能快的进行离盘,就像田径中的跑步比赛一样. 如果你的点数大大小于对方,同时你的棋子都已经过了对方所有的棋子或你觉得过对方的棋子问题不大时,你应该选择该策略。在开始采用快速移动策略之前, 你必须观察一下你的棋子的未知,并判断使用该策略是否对你有利。如果你的点数已经落后对方很多了,采用这种方法,输的可能性会很大。

占有性策略
延缓策略的基本思想就是在确保不被对方碰线的情况下,将你的棋子放在对方的内盘或外盘中,通常是内盘。这个基本上是最好的策略当你的点数大大落后于对手时。你的棋子所占的对方的最好位置是点数为18,19,20 的尖三角格子的地方,因为在这里可以最大可能的将对方的棋子碰线,而迫使其回到起点。所占的位置里18,19,20这三个点越远,则威胁越小。同时玩家应该能够判断在合适的时候对所压的金额进行翻倍等,给对方施加压力。采用延缓策略的另外一个关键点就是要看对方棋子的分布,如果对方还有8到13个棋子没有移入内盘,如果使用延缓策略,当对手移动棋子的时候,你就很有可能将对方棋子碰线,从而使整个局面有利于你。但是如果对方在其外盘已经占领了很多位置,则你可以将对方碰线的概率就很小了。

阻挡策略
阻挡策略也可以说是占有性策略的一种,那就是占有一连串的位置,最好是连续6个,然后将对方的棋子挡在后面,这些棋子就无法往前移动了,结果会很有意思,你的对手不得不艰难在其内盘不停的移动自己的棋子,将自己在内盘占有的位置腾出(这个很有用,如果你的棋子万一被碰线,如果对方已经完全占有了其内盘,你就很难离线了)。随后想方设法的将对方棋子碰线,将其打回到你所占有的点后面就成为一个重要的战术了。阻挡的棋子可以 点数2-11的位置进行构建,随后可以移入你的内盘当你准备进入离盘阶段时
注意:所谓的占有一个点就是指你至少有两个棋子在同样的位置上,如果只有一个棋子在一个位置上,该棋子称为“弱点”,对手可以击中它将其碰线,这是你就麻烦了。
当双方都使用阻挡策略时,你应该尽可能将棋子逃开。如果双方都建立其强有力的阻挡点,则当前总点数大输球的可能性比较大,因为他最后将不得不放弃其阻挡点而让对方逃离(双陆棋中,玩家必须移动棋子),而他自己的子还被阻挡者。
闪电战策略
闪电战的策略就是通过攻击对方棋子将其碰线的同时,占有自己的内线(最好6个全占),然后让对手无法离线。 该策略风险很高,当你开始攻击对方棋子时,其实你本身的被攻击的可能性也就加大。而且你如果快速占有内线的过程你也可能比碰线而回到起点,该策略一般不建议,除非你开始掷出的棋子位置奇佳。

撤退策略
撤退策略就是在对方的内盘占有两个或两个以上点,然后等待计划将对方的棋子碰线而回到起点。该策略运气占有很大的部分。一般在你开局不利,然后大量棋子被对方碰线而回到起点的情况下可以采用。


技巧

  • 建盘 —— 集中精力在内盘上获得更多的角点。 这个战术有两个优势。 在你的内盘上获得较多角点,可以使对手难以逃脱。 第二个优势是,如果你有机会并选择碰线对手在弱点上的棋子时,他将很难重新投入这些棋子,从而阻止他继续移动棋子,使你完全控制局面。
  • 组合 —— 稳固和逃脱相组合,换句话说,稳定自己的盘,同时记住在对手的内盘上有两个要逃脱的棋子。
  • 冒险玩法 —— 通过暴露弱点进行冒险,从而创造有利的局面,或者诱使对手碰线。 与保守的玩法相比,冒险可能会获得胜利,但也可能会输掉游戏。 安全冒险 —— 通过暴露其他弱点来保护一些弱点,从而引诱对手。
  • 逃脱 —— 侧重于从对手内盘逃脱。 你的两个棋子在对手的内盘。 你应该使其尽快的逃脱,特别是当对手正在建立他的内盘时。 使你能够逃脱的两种骰子点数是 6-5 和 6-6。其他组合都会留下两个弱点。
  • 后部玩法 —— 在对手的内盘上创造许多防守点,从而防止他的棋子出盘,并迫使他暴露他的棋子,使其面临碰线。
  • 安全玩法 —— 尽可能少的留下弱点。 这个战术尝试在盘上尽可能多的获得角点,并防止对手碰线你的棋子。 这个战术并不总是有利,因为它不会为赢得比赛创造机会,但对手会利用这些机会。 我们应该记住,长时间耗费精力的游戏是有风险的,同时由于运气起重要的作用,两个较大骰子点数可能会使对手溜走。
  • 在游戏的开始阶段,您可以占据许多弱点(这意味着您放置棋子以便占领角点)
  • 掷出骰子数如果是像 2/1 和 5/1,您应该占据您自己的角点 5 (该点被称为黄金点,因为这对于走步是最重要的点)
  • 所以应始终记得占据自己的角点 5以及中线边点,以及对手的角点 5和中线边点... 但是稍后在游戏中,它将不再如此重要,更加重要的是不被碰线和把棋子送回...
  • 开始掷出的骰子如果是 64/、6/3、6/2、2/3、4/1,应该拆分落后棋子,并将一个从中线点带回,这样拆分始终是重要的,因为如果您的对手也拆分,您将能够加倍碰线机会,而且您可以得到少量的优势,不至于输掉太多棋子...
  • 对于 3/1、4/2、5/3,占领内盘角点,6/1 则应移到重要的中线边点,,所有这些骰子数对于您来说都是十分有利的...
  • 若是 6/5,可以用于走一个落后棋子,这也是不错的骰子数...
  • 若是 5/4,您如果希望全胜则可以从中线点走出两个棋子,也可以仅仅走一个棋子,使其和后面的棋子分开...
  • 5/2 和 5/4 有些类似,您可以走下两个棋子,也可以从落后的拆分一个走出来,这取决于它对全胜的作用有多大,如何走子在钱币游戏中影响不大...


术语表

  • 弱点(blot):如果某个位置上只有一个棋子,则该点称为弱点,因为它可被对手击中(碰线)而回到起点。下棋时应该尽量避免弱点在棋盘上出现。
  • 开放的点(open point):如果某个位置上不存在两个或两个以上对方的棋子,则该点为开放的点,你的棋子可以移动到该位置
  • 碰线(Hitting):如果在某个位置上,只有一个棋子,而同时对方的棋子将移动到该位置,则你的点就被放到中线上,这称为碰线。碰线后,你的棋子必须先过线然后才可以移动其他棋子,如果你的棋子无法离线,则将错过一次移动机会即使其他棋子存在移动的可能性。碰线和阻止离线是双陆棋中重要的技巧之一。
  • 过线(Entering):过线就是将被碰线的棋子根据骰子的数字移动到内盘的相应的位置,但是如果和骰子数字对应的位置不是开放的点,则棋子就无法 过线,此时您将失去一次移动的机会。碰线和阻止过线是双陆棋中重要的技巧之一。
  • 点数(point):每个格子都被赋予一个点数,入下图所示,对方棋盘最里面的格子点数为24点,然后一次沿逆时针方向递减。最后结束时,将输球一方棋子所对应的格子的点数累加起来,则就是输掉的总点数


  6.  离盘(Bearing off):一旦玩家所有十五个棋子都移动到其主盘上以后,他可以开始离盘。玩家通过掷骰子确定一个数字,该数字对应于棋盘上的一点,然后将占据该点的棋子从棋盘上移走,即为离盘。 如果在骰子所指的点没有棋子,玩家必须使用大数点上的棋子进行正常移动。如果在大数点上没有棋子,则玩家可以从下一个大数点上移走一个棋子。如果玩家可以进行其他正常移动,则他并不是非要离盘。 玩家必须将其所有活动棋子移动到其主盘后才可离盘。如果在离盘期间有棋子被“碰线”,则玩家必须先将该棋子带回其主盘后才可继续离盘。
  7.  全胜(Gammon)和完胜(backgammon): 在游戏结束时,如果输家至少有一颗棋子离盘,则他仅仅输掉显示在加倍色子上的金额(初始赌注或一分,如果没有加倍)。然而,如果输家没有任何一颗棋子离盘,则他被全胜击败并且损失加倍色子所示金额的两倍。此外,如果输家没有任何一颗棋子离盘并且在中线上或赢家的主盘中仍然有棋子,则他被完胜击败,并且损失加倍色子上所示金额的三倍。

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双陆是博戏中的一种,它原非我国所创,而是舶来之品。传入日久,才化入民族文化之中,成为中华古游戏,如今已失传。而从文学作品中的记载和传世文物来看,双陆曾经相当流行过。宋人洪遵著有《谱双》一书,书中列出北双陆、大食双陆、广州双陆、真腊阇婆双陆、南皮双陆、日本双陆等多种。盘马制度不尽相同,玩法、称谓、术语互有歧异。
由于双陆已失传,有些学者曾试图将双陆游戏恢复,但未能成功。

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蛮复杂的,双陆棋听说过很久了,可就是不明白怎么玩,这回受教了

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我怎么觉得这个帖子很有我的帖子的风格的影子呢~
欢迎小游戏俱乐部的你来我的论坛玩~!(有火乐版的宠物乐园的哦!^_^)

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樓主好專業 !
面向光明, 黑暗永遠在你的背後

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