[Puzzle Quest][字谜探险](全称实际是“Puzzle Quest Challenge of the Warlords]”,太长,我简写之~)实在是一款极其引人入胜的消除类游戏,如果说另一个出色的同类游戏“[The Treasures of Montezuma][神秘祖玛的宝藏]”是用发挥到极点的画面和声效来吸引人的话,那么这个游戏就是用RPG类游戏特有的角色扮演魅力来吸引住你的灵魂的!下面就让我来揭开其美妙的面纱!
[RPG元素]
消除类游戏的规则相信已经烂熟于大家的心中了,我就不赘述了,我这里要说的是这个游戏的RPG元素,在游戏的整个过程中,玩家需要扮演一位角色,该角色拥有“职业、等级、装备、魔法、坐骑、伙伴、任务”等诸多属性,控制该角色在Quest模式(任务模式)中通过完成主线任务,打倒最后的大魔王就可以通关,而不管是打大魔王还是打小怪,甚至是攻城战,都是同过角色和敌人在同一画面中轮流进行消除来攻击对方的,同过某种消除方式或者魔法和装备,使对方的生命先减为0的就能获胜!听到这里,你是否已经摩拳擦掌的想和电脑较量较量了?
[菜单功能]
下图就是游戏主菜单中点single player(单人模式)后进入的菜单画面了,其中的功能按钮我在图中已经标有说明,具体说明如下:

最小化、退出:同windows里的含义
角色信息:显示了角色的相关信息,其中紫色的那个球表示的是经验值,左边那堆金币表示的当然就是钱了。
技能等级:每个角色都有7个技能,它们分别是“土、火、气、水”四系专精和“战斗、狡猾、士气”三种技能。具体的说明请看后文的[技能与魔法]
背包:背包中含有下图显示的9项

它们在图中从左到右分别是下面的从上到下:
Magic Items (装备):装备分5种,它们分别为“头、身、武、杂、石”,装备列表中自动将英雄所有的装备分类,前四种每种如有N个装备,那么只许穿其中一个。“石”类装备其实是地图中获得的Runes(符石),在城堡中可以将转化为前四种中的装备,具体转化方法请看后文的“我的城池”
Spells------(魔法):随着人物等级的提升,人物将逐渐掌握该职业的魔法,不同职业也有不同的魔法。如果英雄能够捕获敌人,那么还可以在城堡中学习该敌人的魔法。每次可以在这里选最多6个魔法到战场上。
Companions--(伙伴):随着主线和支线任务的进行,一些战斗伙伴会加入或离开角色的“伙伴”一栏,凡是加入了的伙伴,都可以在战斗时体现一定的作用,游戏中共有8个不同的伙伴,其具体的说明请看[伙伴和BOSS图鉴]
Captives----(捕获):将某敌人累计战胜3次或以上后,如果再在大地图中遇到该敌人,则可以将其捕获,成功捕获一次后如果还遇到,那就只能战斗了。
Mounts------(坐骑):某些动物类敌人是可以用来“骑”的,这些动物不但可以给角色增加一定数量的技能等级,还能让角色使用该动物所掌握的一个魔法。
Kingdom-----(王国):大地图中将别的城池攻陷后,该城池的名称和钱数就会出现在该列表中,每个城池每月都能提供不同数量的金币。凡是写有诸如“225 of 225”字样的,表示如果角色在大地图路过该城池那么就能得到225个金币(不走过的话,人家就不会自动上供,不然就发大了~)
Rumors------(故事):在大地图中的城池中的Tavern(酒馆)中打探到的消息全部都列在这里,只是为了丰富情节的,没有实际用途。
Victories---(战绩):所有和敌人战斗过的战绩全部列在这里了!按照敌人的强弱来排顺序~
Awards------(奖励):随着主线和支线任务的完成,角色可以获得不同的技能等级的奖励,这些奖励的记录就在这里了。
时限:每个回合中如果玩家在几秒内没有动作,那么就跳过该回合。这个选项就是设定该时间的。一般都设置为不限制时间。
难度:难度一共分为三种,easy\-25%XP(简单、减25%经验) normal(正常) hard\+25%(困难、加25%经验)。其具体的区别在于越简单的电脑越笨越傻,其等级、生命、魔法等数值并没有任何变化。这个可以根据个人喜好来设定吧!
任务模式:就是RPG大地图中的那个模式了。自动存档,没有SAVE、LOAD这么一说。
立刻开战、选择对手:这2个实际可以理解为“练功房”,区别在于前者直接和和角色等级相近的敌人开战,而后者是由玩家决定和谁打。如果角色大地图上有某个BOSS打不过的话,可以回来练练功再杀回去。
我的城池:
城池中的建筑都建造完毕后,如下图可以做4件事。

它们分别是:
Forge Items------(打造物品):游戏中的Runes(符石)分为3种,他们分别是Base Rune(基础符石)、Modifier Rune(变量符石)、Power Rune(能量符石),每次打造一个物品,需要再这3种中各选一种进行打造,打造成功后的物品具有“基础符石”与“能量符石”的共同属性,但是其属性的大小要受到“变量符石”的影响。打造的过程也是进行消除游戏,只不过这回消除的是anvil(铁砧),根据选择的不同符石,需要消除掉的铁砧数量也不同,每消除一个铁砧,游戏画面就全部刷新一次,将所有铁砧都消除就胜利,消到没的可消的就算失败。无论是胜利还是失败,符石都不消失。
Research Spells--(研究魔法):捕获了敌人后,就可以在这里研究其魔法了,研究魔法的过程还是进行消除游戏,只要将预定的各个系的魔法球和Scroll(卷轴)消掉,那么就胜利,消到没的可消就失败。胜利后在角色的Spells里就可以出现该魔法的选项,但是其要消耗的魔法值为正常的150%
Train Mounts-----(训练坐骑):坐骑也可以升级!但是要和该坐骑进行消除游戏,如果出现诸如下面这样的提示:
To train this mount you will need to defeat a level 19 creature with a 11 second time limit.
则说明,要完成当前的升级则需要在“11秒限制”规则下,战胜一个19级的该生物。这里所谓的“11秒限制”并不是要求玩家在11秒内解决掉敌人,而是每回合限制操作时间最长为11秒,11秒还没动静的话就PASS掉的含义而已。
Improve Skills---(增进技能):2句话概括之。1.花钱买技能 2.每高一级,多加50钱。
进入商店:
商店里只卖装备的前四种,也就是说符石是没的卖的。而每个城池的商店里卖的装备都不尽相同。需要注意的是,买装备的时候只需要点1下就买了,没有进一步确认的提示,所以进了商店别到处乱点,买了再卖回去的话,只能卖到其25%的价格(JS啊~~)
新建英雄、删除英雄、切换英雄、返回:……………………^_^
[战斗规则]
战斗的画面分为2部分,一部分为画面中心的8X8方格,其中含有如下图的可消除的东西:

其中从左到右依次为下面的由上到下:
地\火\气\水系宝石:消除每1个宝石可以增加该系1点魔法值。
一堆金币:消除每1堆金币可以增加1个钱。
紫色星型:消除1个增加1点经验。
骷髅头骨:消除1个可将对敌人造成1点伤害。如果其中有+5字样,就造成5点伤害。
彩色XN标志:可以充当任意一系宝石,并对该系宝石增加的魔法值翻N倍。
另一部分为画面2侧显示的敌我双方状态栏,下图中带有说明:
需要注意的有如下6点:
1.消除4或5个东西后,可以继续再消除,即当前回合不结束。当由画面上方随机掉落的宝石又产生消除并连锁4次或以上时,算一次hero effort,能有额外的100经验和一次行动机会。
2.所有的魔法增加值和伤害值均受技能和装备影响,受技能影响的直接显示在画面上,受装备影响的只在该装备周围有火焰提示,并不直接显示。
3.彩色XN标志效果可以叠加,有一次我同时弄到了X6和X8的,结果显示我增加了130多红魔法-_-!!
4.只要某技能中含有某系魔法值需求,就有可能受到敌人该系魔法抗性的抵抗而施展无效。一次无效的施展不仅要耽误一回合,还要消耗掉对应的魔法值!
5.如果画面中没有任何可移动的了,那么就刷新整个画面并且将双方的各系魔法值归零,但是状态仍然保留。刷新后,上次该谁动就还是谁动。
6.角色最高50级(经验55000),每次升级有4个技能点可用,但是如下图所示:

每个技能右面写有1pt至3pt,其含义是升级该技能1点所需要的技能点数,一般来讲,1pt的技能都是该职业需要大量增长的技能,比如我选的是warrior(战士),那么我就加了大量的技能到火系专精和战斗上去!
[技能与魔法]
技能分如下7种:
1234.Earth\Fire\Air\Water Mastery(地\火\气\水系专精):影响消除对应各系魔法宝石时的“实际多获得的魔法值与原始值的比值”、“获得额外行动机会的几率”和“生成一个wildcard(彩色XN标志)”的几率。另外还影响该系初始魔法值和最大魔法值。
5.Battle(战斗):影响角色“多造成的伤害与原始值的比值”、“消除3个骷髅时获得额外行动机会的几率”和“通过消除骷髅来形成wildcard(彩色XN标志)的几率”
6.Cunning(狡猾):影响“彩色XN标志效果加成比率”、“战斗获胜后额外获得的经验和金钱的比例”、“消除3个金钱后获得额外行动机会的几率”和“通过消除金钱生成一个wildcard(彩色XN标志)的几率”。另外战斗一开始时,谁的这个技能等级高,谁就先动。
7.Morale(士气):影响通过消除紫色星型时“额外获得行动机会的几率”和“生成一个wildcard(彩色XN标志)的几率”。另外每增加一点该技能,还能间隔着增加1点和2点的生命。还能增加所有抗性。
PS:以上所有计算中,凡涉及到小数部分时,所有小数部分都变为整数而不舍去。比如4.5算5,6.01算7
[伙伴和BOSS图鉴]
Companion(伙伴):
第1位:

名字:Syrys Darkhunter 种族:
半精灵 性别:男 年龄:32
技能:和
不死生物战斗时,在战斗刚开始给对手造成10点伤害
第2位:

名字:Khalkus 种族:
矮人 性别:男 年龄:235
技能:和
机械类敌人或城池战斗时,给予角色+10的Battle(战斗)技能
第3位:

名字:Drong 种族:
食人族 性别:男 年龄:50
技能:和
动物类敌人战斗时,在战斗刚开始给对手造成10点伤害(咬掉一块肉-_-!!)
第4位:

名字:Flicker 种族:
龙 性别:男 年龄:20
技能:和
飞翔类敌人战斗时,在战斗刚开始给角色+10的Air Resistence(气系抗性)
第5位:

名字:Patch(我还Crack呢~-_-!!) 种族:
狗头人 性别:男 年龄:23
技能:和
所有敌人战斗时,有25%的几率在战斗刚开始时对敌人造成25点伤害
第6位:

名字:Winter 种族:
狼 性别:男 年龄:9
技能:和
火焰专精技能大于等于15的敌人战斗时,在战斗刚开始将对方的火焰魔法减掉一半(整个儿一灭火器~)
第7位:

名字:Sunspear's Spirit 种族:
牛头人 性别:男 年龄:64
技能:和
不死生物、牛头人族类敌人战斗时,在战斗刚开始给予角色+10火焰魔法
第8位:

名字:Elistara 种族:
精灵使 性别:女 年龄:612(服了~……)
技能:和
体型较大的敌人战斗时,在战斗刚开始给予角色+10的Water Resistence(水系抗性)
BOSS(魔王):
第1位:

名字:Dugog
除了拥有其他食人怪的技能之外,Dugog的另外一个头还能再其收集金币的时候进行一次额外攻击。他的大棒槌非常可怕,时不时能打出超高伤害。
第2位:

名字:Gruulkar
除了拥有其他食人怪的技能之外,Gruulkar的大盾牌能够在每次其受到攻击时给予其额外的战斗技能等级的提升。不仅如此,他的大斧头还能在其攻击时给予额外的行动机会。
第3位:

名字:Mechataur
除了拥有其他牛头人的技能之外,Mechataur还能通过电击魔法恢复大量生命。其机械斧还能在其攻击时给予额外的行动机会。
第4位:

名字:Minogoth
Minogoth是一位牛头人族的诅咒骑士,除了能像公牛一样冲锋、像不死生物一样操纵骷髅头骨外,他每次组合4或5个物体时还能将所有的紫色星型消除掉!
第5位:

名字:Red-Axe
除了拥有其他牛头人的技能之外,Red-Axe还拥有一把魔人之斧,他掌握了一个可以将其抛出的魔法!
第6位:

名字:Liandra
Liandr像其它大巫妖一样拥有死亡凝视和灵魂交换魔法,以及超高的火系魔法抗性。她还能施展沉醉魔法(用来治愈其自身)以及混乱之箭(直接伤害)
第7位:

名字:Lord Bane(最终BOSS)
Bane同学法力无边。他拥有可以将魔法宝石摧毁并提升其自身技能的魔法。而随其技能的提升,其装备也随之提升其能力!
[心得和高级技巧]
01.游戏一开始先不要急着去大地图上闯荡,最好先在“练功房”里练到10级,因为在10级时就可以掌握很多魔法了,同时也有了钱购买基本的装备,战士加点战斗技能,法师加点法师技能,然后再出去打会容易很多。
02.每次战斗后获得的金钱和经验分为3部分,分别是“战斗中通过交换金币和紫色星型获得(Hero effort也可得100经验)”、“打败敌人获得”和“cunning技能获得”,如果战败,只能获得第一部分,如果战斗到一半退出,不仅要算战斗失败一回,而且也不会获得金币和经验,也不会自动存储战斗进度。
03.大地图中每个城堡都可以攻陷(当然除了自己的城堡),但是要先在自己的城堡里修建好攻城器才行。
04.大地图中每个小堡垒或者岗哨几乎都有rune可拿,并且敌人都是很普通的实力,所以尽量都拿到。
05.大地图中每个线路上都有可能产生怪物,但是每条线路只会产生一种怪物,有时为了完成一个任务,要走特远的道,沿路会遇到N个怪物,没办法,耐心打吧。
06.大地图中城堡上的标记含义如下图所示:

07.无论和多么强大的敌人打,都有可能获胜,我在23级的时候,就已经可以将47级的火焰龙打倒了,其宗旨就是尽量不让其凑出骷髅头骨,每一步都尽量小心。而和多么弱小的敌人打都有可能会被打死,只要对方运气够好,不断的能进行攻击,肯定就被击败了。所以一定要小心。
08.最聪明的电脑不仅会频繁使用魔法,并且还会优先4个和5个一组的进行消除,然后是+5的骷髅和普通的骷髅,再然后是彩色XN标志,最后是有利于自己那一系的魔法宝石。中等难度的电脑只是乱用魔法,但是也优先骷髅,有时也能注意到4个和5个一组的进行消除。最笨的电脑基本是没有优先性,乱消一气。快死的时候才知道开始用用魔法。
09.请看以下2个图:
图一:

炸一看,没有可移动的骷髅,是不是就只能随便动动其它的魔法宝石了呢?答案是否定的,仔细观察后会发现,只要将4行4列的金币和其右面的紫色星型交换一下,使得第5列的3个金币消除,就能将第1行的骷髅落到第4行,从而消除掉3个骷髅!这种间接消除骷髅的方法,即使是最高级难度的电脑也是没有掌握的!
图二:

图中的骷髅数量非常多,但是却没有能消除掉的骷髅,而其他颜色的魔法宝石也没有能形成4个或者5个的连击形状,这个时候一定要特别小心,乱动的话往往会死的很惨。仔细观察后,发现“1行2列的黄色宝石”和“3行3列、4行4列的金币”可以移动,但是无论移动这3个里面的哪一个,都是能够电脑的下次行动造成可以消除骷髅的可能,如果这时候又不能施展有力的魔法,那么就只能使用illegal move(非法移动)的技巧了,所谓非法移动,说白了就是看错了、移错了,明明移动不了的地方愣移动了一下,那么其惩罚不仅是移动不了,还要减去5点生命并结束当前回合。说到这里想必你已经懂了,那就是,舍弃5点生命,让电脑去走这步不好走的棋!当然,再聪明的电脑也不会学你故意犯错的~^_^
10.游戏的存档位置就在“我的文档”的根目录下,有必要的时候可以SL一下~
好了,说了这么多了,希望我写的能给新手一些帮助吧!另外,这个游戏支持MODDING,详情请看老外帖:
http://forums.infinite-interactive.com/showthread.php?t=576(全英文,慎进~需要代理)
最后,附上这个攻略的HTM版本!!
下载地址:
这里