你想设计什么样的游戏?
最近考虑做套简洁实用的游戏设计工具来玩玩。目标是能通过方便的选择图片、拖动,简单几个步骤,即可生成目标游戏。 ---- 当然,不考虑3D游戏,那些都依赖出色的图形引擎。也不考虑AI设计,那也不是一个人随便可以玩出来的。所以,在这里调查一下,如果真有套工具让你可以很简单就做出自己心目中的游戏,你会希望设计什么游戏?
谢谢大家哦~ 1 2 4 8
这些实现起来应该不难
希望早日能看到阁下的游戏设计工具:loveliness:
10 棋牌类 射击类!!
用武器和炮弹把敌人全部炸飞的那种~~:@ :@ 棋牌类啊。。。似乎无法做统一的设计工具,毕竟棋牌类主要难点是在于规则、算法,而不是图形、动作。
而规则算法,却又是不容易以简单的拖放、甚至脚本形式实现的。。。恐怕这项是无能为力了。。 哈哈,就知道爱心侠肯定是选射击类呢~ :loveliness: 找不同的游戏最好做了
我儿子一直在玩我为他做的找不同的游戏 找不同~
您是要用图片编辑工具手工改掉部分地方,才可以形成两幅有差异的对比图片吧?
这个。。。想想。。。如果不做图片编辑功能,单游戏加个倒数计时和圈圈效果,倒确实非常容易~ 做个FLASH就好了
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强手棋应该能做吧~`牌我说的是以动漫人物或明星为画面的主题纸牌。:D 1,2 吧…
考慮到美工、劇情等等
做這個比較簡單
而且可以做自己想做的養魚遊戲、農場遊戲也不錯
可惜技術還不夠… 经营类
有成就感啊!!最喜欢升级的部分,觉得所有努力都值得!!
PS。1. 养成类 3. RPG类 4. 解迷/侦探类
这些也不错!! 请问楼主想做的是不是类似关卡编辑器之类的开发工具?
首先,先肯定一下楼主的远大理想。不过话又说回来,制作这种游戏的开发工具,比一个具体游戏制作的难度要大得多。虽然对于用户来讲是很方便的,但要尽可能多的考虑可能出现的各种情况。单纯从程序方面的技术角度来讲,2D射击类的游戏和解谜类的游戏最简单,射击类可以将地图编辑器和动作编辑器合二为一,解谜类只需将几个图层按照不同的次序排列好就可以了;对于RPG游戏来讲也是如此,不过对于当前来讲可能要增加一些3D场景才更具有游戏性。其它的类型,要么就是人工智能的成分太高,如格斗类等,要么就会涉及到一些数据结构和算法,如经营类(有寻路算法)、消除类(有递归算法)等,还有的就是开发周期长,如动作类等。
总之,开发这类的游戏工具除了要满足玩家的需求之外,也要考虑当前的技术问题。 Lights 评论的很对。 与我初衷的角度不太一样。
首先我并不打算写一款各类通吃的工具,要兼容性好,就肯定要放弃易用性。
而对于没有程序概念的普通玩家来说,如果要在设计前先学习脚本语言,就已经会吓退大部分人。针对这部分朋友,他们想要发挥的,只是情节、创意,一个可以实现属于自己幻想空间的地方,而不是连存盘细节都要考虑。 我希望做的,首先,就是尽可能地傻瓜化、分类细化。
进阶用户,当然会有不同的玩法。嘿嘿。
2D射击类其实并不像你想的那么容易, --- 我们讨论的可不是小蜜蜂例程。 一款真正拿的出手的2D射击游戏,绝对比经营类、消除类,甚至格斗类难得多。反而,养成、经营、消除、解谜、RPG都是较容易的。至于递归算法,呵呵 :loveliness: 想不到你会如此重视地特别提出来 --- 这么基本的东东。。。好像跟消除也没特别关系呀~ 2D射击确实是难易程度差别太大,做一个小蜜蜂的话,太简单……
但是如果做一个Jets'n'Guns那样的,孤胆枪手那样的恐怕就……
楼主是想开发一个游戏呢?还是要开发一个可以用来开发某种或某类游戏的工具呢?? 我想开发一个简单2D引擎,以及系列工具。。。 :loveliness: 游戏么顺带起个头做几个样板玩~
2D射击,这年头如果不是Jets'n'Guns差不多的,恐怕也没人去玩~ 爆炸效果、光影效果都是起码要求~
所以~ 射击类恐怕要暂缓~ 等待一位朋友的另个引擎~ 个人想要养成和经营类,因为是喜欢的游戏类型
不过RPG和解谜类也不错
这几种游戏类型感觉比较简单又可以让初学者发挥自己的独特创意 经营养成策略类,哈哈,就是需要死大量脑细胞,结果令自己觉得前所未有的成就感!哈哈 看来多数人都是喜欢经营游戏哦~!(包括我在内) 我想设计比孤单枪手2更有剧情的游戏可是我不会设计郁闷:'( 养成类和经营类 还有侦探类
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